home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / text / mags / 5min0312.lha / 5-MinuteNews.txt
Text File  |  1993-03-12  |  32KB  |  764 lines

  1.  
  2.                                Welcome to the
  3.      ____
  4.     / ___)           *StarShip* 5-MINUTE Weekend Newscast
  5.    / (_              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.   / ___)
  7.  / (__  very weekend the *StarShip* on GEnie presents a new 5-MINUTE Weekend
  8. (_____) Newscast in Communications Room 10 in the Real-Time Conference Area.
  9. Featuring late-breaking stories from the Amiga community, these dynamic,
  10. scrolling newscasts cycle every 5 minutes, so you can stop by between 6PM and
  11. 3AM Eastern time on Friday, or 3PM and 3AM Eastern time on Saturday or Sunday
  12. and learn everything that happened during the preceding week. Industry news,
  13. product announcements, upgrades, rumors, special *StarShip* activities, trade
  14. show reports, GEnie usage tips, humor, recommended files to download...
  15.  
  16.               ... the works -- and it ONLY takes 5 minutes!
  17.  
  18. Each 5-MINUTE Weekend Newscast is available on *StarShip* Menu #10 during the
  19. following week. Periodically, newscasts are combined and made available for
  20. downloading from the *StarShip* Library.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.         ____________________________________________________________
  25.       //                                                            \
  26.      ||                    -*-   IMPORTANT!   -*-                    |
  27.      ||                                                              |
  28.      ||  As long as individual  stories are kept intact  and credit  |
  29.      ||  is given, this  material may be  reproduced in ALL or PART  |
  30.      ||  on a  privately owned  BBS or in a  user group newsletter.  |
  31.      ||  See wording for proper credit at the end of this Newscast.  |
  32.       \\____________________________________________________________/
  33.                                   ||   |
  34.                                   ||   |
  35.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.  
  37.                                               Thanks to Denny Atkin, Editor,
  38.                                                    COMPUTE's Amiga Resource,
  39.                                                      for his generous input.
  40.  
  41.  
  42. Here we go!...
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.                          DateLine:  March 12, 1993
  48.            This 5-MINUTE Newscast presents the following stories:
  49.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  50.  
  51.    1. *StarShip* News Network Quickies
  52.         Archambeault Leaves Commodore
  53.         Professional Page v4.0A Patch Available Online
  54.    2. Blue Ribbon Ships Bars&Pipes Professional V2.0
  55.    3. SoftWood Shipping FinalCopy II Release 2
  56.    4. Next Week's *StarShip* Amiga Conferences
  57.    5. Internet Classes Starting
  58.    6. Amiga Linux in the Works
  59.    7. Mound Records Offers Amiga Music Compact Disk
  60.    8. MegageM Releases FractalPro 6.0 with AGA Support
  61.    9. Accursed Toys' New and Improved Boppin' Offer
  62.   10. ReadySoft Presents The Animation Classics Pack
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  70.                                1st of 10 Stories
  71.  
  72.  
  73.  *StarShip* News Network Quickies
  74.  
  75.    ____
  76.   (_  _)              Archambeault Leaves Commodore
  77.    / /                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  78.  _/ /
  79. (____)n Commodore news, David Archambeault, formerly Vice President of
  80. Marketing for Commodore U.S., has left the company, reportedly to accept a
  81. better job offer from Time/Warner. "Archy," as he was called, was highly
  82. visible at Amiga trade shows and widely known among Amiga developers and
  83. journalists.
  84.  
  85. He had been with Commodore since the early days of the Amiga, coming to the
  86. company from Cherry Lane (music) Publishing. His replacement (if any) is not
  87. known at this time.
  88.  
  89. The *StarShip* wishes Archy well in future endeavors.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.      _____      Professional Page v4.0A Patch Available Online
  95.     / ____)     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  96.    / /___
  97.   / /(   )
  98.  / (__) /
  99. (______/old Disk has released a patch to fix problems in their latest release
  100. of Professional Page V4.0.  This patch repairs several bugs and is available
  101. in the *StarShip* Library File 18707 PP40A_UPDATE.LZH. The README file
  102. included with it (which looks slightly incomplete but came directly from the
  103. company) mentions that it does not address problems with ProPage Genies and
  104. another patch will be available soon.
  105.  
  106.  
  107.                                      -*-
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  113.                              2nd of 10 Stories
  114.  
  115.  
  116.                 Blue Ribbon Ships Bars&Pipes Professional V2.0
  117.     ____        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  118.    / _  )                  Atlanta, GA -- March 1993
  119.   / __ /
  120.  / _  )
  121. (____/ars&Pipes Professional version 2.0 has arrived! This new and exciting
  122. version of our best-selling MIDI sequencing package includes new features, a
  123. new look and lots of other new ideas. Our software engineers and staff
  124. musicians combined your input with their expertise to design the most
  125. comprehensive music solution the Amiga has to offer.
  126.  
  127. In addition to all of the features available in Bars&Pipes Professional 1.0,
  128. version 2.0 includes these improvements and enhancements:
  129.  
  130. Notation
  131.  
  132. Improved notation display and editing; Guitar tablature editing, Background
  133. display of alternate track; Extra Hi-Res printing; and Saving notation as an
  134. IFF file.
  135.  
  136. Editing
  137.  
  138. Program change selected by name; Pattern style loop editor with drum mapping;
  139. SMPTE display in both the graphical and list editors; Event filter display in
  140. List editor; Improved song construction; Improved graphics editing; Hit list
  141. editing.
  142.  
  143. Recording
  144.  
  145. Groove quantize; Sequence trigger, Integrated Transport Controls,
  146. Event-specific recording/merging; and Tempo tap & Rubato.
  147.  
  148. Tools
  149.  
  150. Tool names under Tools in the ToolBox; Slide show presentation; Video Toaster,
  151. ARexx, Super-Gen, SunRize direct-to-disk, and Triple Play Plus control;
  152. Animation player; SoundCanvas setup; Easy Off Tool; Velocity Splitter; Stop!;
  153. Tool Trays for organizing commonly-used Tool configurations; and over 60
  154. updated and enhanced Tools from the Add-on Series.
  155.  
  156. Interface
  157.  
  158. Improved window design including 2.0 style front/back buttons; 2.0 feature
  159. support including ASL file requester, public screen and virtual screen size;
  160. and Preferences saved in an icon.
  161.  
  162. Interoperablity
  163.  
  164. Support for The PatchMeister's automatic installation of Patch Lists; Expanded
  165. MIDI File Format support; SMUS Conversion Accessory; and SyncPro, Real 3-D,
  166. and Imagine Accessories.
  167.  
  168. Multi-Media
  169.  
  170. In addition, Bars&Pipes Professional 2.0 includes Media Madness, extensive
  171. Multi-Media enhancements which allow Bars&Pipes Professional 2.0 to rival
  172. state-of-the-art multi-media authoring applications. Media Madness includes a
  173. complete set of Multi-Media features designed to integrate control of
  174. non-musical events into Bars&Pipes Professional 2.0.
  175.  
  176. The Media Madness Tool set can control Toaster and Scala transitions, ANIM
  177. file playback, SunRize sound effects, genlocks, video decks, ARexx, and more.
  178. The Media Madness Window provides complete graphic editing of the multi-media
  179. performance, in SMPTE as well as music time. The Media Madness Recorder saves
  180. the Bars&Pipes performance in the Media Madness multi-media format, while the
  181. freely-distributable Media Madness Player performs Media Madness performances,
  182. including MIDI, internal sounds, Toaster transitions, animations, etc.
  183.  
  184. As new Multi-Media Tools arrive, the Media Madness Player will inherit their
  185. capabilities. The Media Madness Player can also synchronize to SMPTE, ARexx,
  186. and all of the special Accessories that synchronize Bars&Pipes Professional
  187. 2.0 to other products, such as Real3D and Imagine.
  188.  
  189. Using Media Madness, Bars&Pipes Professional 2.0 users can design multi-media
  190. presentations from within Bars&Pipes Professional, synchronizing video,
  191. animations, music and sound effects.
  192.  
  193. Bars&Pipes Professional 2.0 is an essential tool for the creative MIDI
  194. musician. Retail price is $429. Upgrades directly from Blue Ribbon, are $168
  195. from Bars&Pipes, and $99 from Bars&Pipes Professional 1.0.
  196.  
  197. For more information contact Blue Ribbon SoundWorks, Ltd., Venture Center,
  198. 1605 Chantilly Drive NE, Suite 200, Atlanta, GA 30324, or call 404/315-0212 or
  199. fax 404/315-0213, or post a message in *StarShip* Bulletin Board Category 9 to
  200. reach the company directly online.
  201.  
  202.                                     -*-
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  209.                              3rd of 10 Stories
  210.  
  211.  
  212.                  SoftWood Shipping FinalCopy II Release 2
  213.      ____        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  214.     / ___)
  215.    / (_               Phoenix, AZ -- March 10, 1993
  216.   / ___)
  217.  / /
  218. (_/inalCopy II Release 2 from SoftWood, Inc. has new features. At a glance,
  219. the only apparent difference is that the words Release 2 appear in the title
  220. bar, but just look what you get!
  221.  
  222.   o Landscape printing
  223.   o Type-1 font support
  224.   o Compugraphic font support
  225.   o Automatic font downloading during PostScript printing
  226.   o A3 and A5 page sizes
  227.  
  228. Landscape Printing
  229.  
  230. Printing a page sideways is called printing in landscape mode. Release 1 of
  231. FinalCopy could only print in portrait mode. Landscape printing lets you print
  232. a document whose page size is as wide as your paper is tall. FinalCopy II will
  233. automatically decide whether you want to print in portrait or landscape mode
  234. by looking at how you have defined your page size. Any page whose width is
  235. greater than its height, and whose print width is greater than 8 inches will
  236. be printed in landscape mode.
  237.  
  238. Type-1 Font Support
  239.  
  240. Release 1 of FinalCopy only supported a font format called NimbusQ. The font
  241. engine now also supports Type-1 format fonts. NimbusQ fonts are every bit as
  242. good as Type-1 fonts. However, Type-1 fonts are recognized as the industry
  243. standard for outline fonts.
  244.  
  245. This font format is the one most used on Macintosh computers, and is the
  246. format stored in the PostScript laser printers. To use a Type-1 font in
  247. FinalCopy, you simply open it just as you do any other FinalCopy font. Type-1
  248. fonts are displayed on screen as well as printed on graphic and PostScript
  249. printers.
  250.  
  251. Compugraphic Font Support
  252.  
  253. Release 2 of FinalCopy now supports the Amiga standard outline font format
  254. called Compugraphic. Although this font format is inferior to both NimbusQ and
  255. Type-1 in speed, flexibility, file size, appearance, and PostScript
  256. compatibility, it nonetheless has been forced upon Amiga users as the
  257. "standard" for the Amiga. If you have Compugraphic fonts, you can now use them
  258. in FinalCopy. To use a Compugraphic font, simply open the fonts ".font" file
  259. just as you do any other FinalCopy font. You will find using Compugraphic
  260. fonts with FinalCopy superior to using Compugraphic fonts on other Amiga word
  261. processors in terms of speed and print quality. However, to use Compugraphic
  262. fonts and FinalCopy, you must have Workbench 2.1 or greater, and you must be
  263. using a hard drive. Finally, if you intend to print a document to a PostScript
  264. printer, do not use Compugraphic fonts. This limitation is due to the poor
  265. PostScript compatibility inherent in the Compugraphic font format.
  266.  
  267. Automatic Font Downloading During PostScript Printing
  268.  
  269. If you are using any NimbusQ or Type-1 fonts in your document that are not on
  270. your PostScript printer, FinalCopy II automatically downloads the fonts for
  271. you when the document is printed. Now any of the SoftFaces fonts you use will
  272. automatically be sent to the printer -- you will not need to manually download
  273. these fonts ever again. This new feature only applies if you are printing a
  274. document to a PostScript printer or file.
  275.  
  276. A3 and A5 Page Sizes
  277.  
  278. These European page sizes have been added to the Page Setup requester.
  279.  
  280. For more information and details on the upgrade path from earlier releases of
  281. FinalCopy, contact your local Amiga dealer or SoftWood Inc., P.O. Box 50178,
  282. Phoenix, AZ 85087 or call 800/247-8330, fax 602/431-8361.
  283.  
  284.                                     -*-
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  289.                              4th of 10 Stories
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  __________________________________________________________________________
  295. |                                                                          |
  296. |                                           *StarShip* Amiga Conferences   |
  297. |                                                   _                      |
  298. |                    _  _                          / )                     |
  299. |                   / \/ \      ____   ___  ___   / /__                    |
  300. |                  /      \    / _  ) / __)/ __) / _   )                   |
  301. |                 / /\  /\ \  / (/ / / /  / (_  / / ) /                    |
  302. |                (_/  \/  \_)(_____)(_/  (____)(_/ (_/                     |
  303. |                                                                          |
  304. | Except where noted, Conferences begin at 10PM Eastern Time in the Amiga  |
  305. | Conference Rooms at Page 555;2. Amiga Programmers meet Wednesday nights  |
  306. | at Pro/Am on Page 670. Amiga/GEnie HelpDesk EVERY Night at 9PM Eastern.  |
  307. |__________________________________________________________________________|
  308. |  Sunday  |  Monday  | Tuesday |  Humpday |Thursday |  Friday  | Saturday |
  309. | Help@9EST| Help@9EST|Help@9EST| Help@9EST|Help@9EST| Help@9EST| Help@9EST|
  310. |__________|__________|_________|__________|_________|__________|__________|
  311. | 14       | 15       | 16   |\ | 17       | 18      | 19       | 20       |
  312. |5-MIN News|          |     _|  |          |         |   New    |5-MIN News|
  313. |  3PM-3AM | DeskTop  |    (_)  | AmiGames |vv-Video!|*StarShip*|  3PM-3AM |
  314. |    -*-   |Publishing| Mad     |  ------  |  with   | 5-MINUTE |9:Hardware|
  315. |10PM:     |  Night   |  Music  |Programing| Yury &  | Newscast |  Clinic  |
  316. | Graphics |          |   Night |at Pro/Am | Guests  | 6PM-3AM  |10: Party!|
  317. |__________|__________|_________|__________|_________|__________|__________|
  318.  
  319.  
  320.  
  321.                   HelpDesk *EVERY* NIGHT @ 9PM Eastern Time!
  322.  
  323.       Got a problem?  If you have questions about learning to use your
  324.       Amiga, the *StarShip* or GEnie, we have answers! Stop by Conference
  325.       Room 4 ANY EVENING from 9 to 10 EST for live, on-the-spot help.
  326.  
  327.                                    -*-
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  333.                              5th of 10 Stories
  334.  
  335.  
  336.     ____                 Internet Classes Starting
  337.    (_  _)                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  338.     / /                   *StarShip* News Network
  339.    / /
  340.  _/ /
  341. (____)nterested in the INTERNET and how to use it? The Unix RoundTable,
  342. GEnie's host for Internet Support, is offering weekly classes in tutorial
  343. format beginning THIS Tuesday night March 16, 1993 at 10:00 PM Eastern Time.
  344.  
  345. Some topics planned for discussion include:
  346.  
  347.   *  What is the Internet?
  348.   *  What kinds of Internet access are there?
  349.   *  How many computers are on the Internet?
  350.   *  How many people are on the Internet?
  351.   *  How many companies, organizations, etc are on the Internet?
  352.   *  What kinds of services are on the Internet?
  353.   *  How do I access them?  What do they look like?
  354.   *  What can I do from GEnie?
  355.   *  How do I send to my friend on another online service?
  356.   *  How do I find out their address?
  357.  
  358. The Unix RoundTable is found on page 160, keyword UNIX. Type MOVE 160 or UNIX
  359. at any numbered GEnie page prompt to get there. Stop by this Tuesday to learn
  360. more details. There will be no charge for these classes beyond your usual
  361. GEnie CONNECT time rates, and you may even discover a delightful surprise when
  362. you get there.
  363.  
  364.                                     -*-
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  370.                              6th of 10 Stories
  371.  
  372.  
  373.                         Amiga Linux in the Works
  374.     _                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  375.    / )            From Usenet Posting - February 1993
  376.   / /
  377.  / (_
  378. (____)inux is a FREE version of Unix compatible with SysVr4, POSIX, and BSD.
  379. It is available with source code for 386 and better Intel based computers and
  380. soon for Amiga and other 680x0 computers. Here is the FAQ for 680x0 machines.
  381.  
  382. From: "Linux Activists" <uunet!Niksula.hut.fi!linux-activists>
  383.  
  384. The Official...
  385. New and Improved...
  386. Environmentally Friendly...
  387. 680x0 Linux FAQ (TM)
  388. [Now legal in 40 states]
  389.  
  390. ABOUT THIS FAQ
  391.  
  392. This FAQ is intended to provide general information on the 680x0 Linux port
  393. project which is currently underway. Mainly, it's an attempt to cut down on
  394. the flow of email that inevitably comes in every time I post something about
  395. the project. ;)
  396.  
  397. WHEN WILL 680x0 LINUX BE AVAILABLE TO THE PUBLIC?
  398.  
  399. I don't know. A couple months, maybe. We're working hard on it at this point,
  400. and advancing leaps and bounds (and a few stumbles). There's really no point
  401. to releasing the current system to the public. It's not useful, and only
  402. occasionally even mildly entertaining. ;)
  403.  
  404. WHAT IS THE CURRENT STATUS OF THE PORT?
  405.  
  406. We're still working on the basic kernel at this point. The scheduler, memory
  407. management code, interrupt code, filesystem code, and handful of drivers have
  408. been implemented. There's not much to see right now. The system comes up and
  409. goes through some of the startup process, then sits there and idles at you. ;)
  410.  
  411. WHAT PLATFORMS WILL IT RUN ON?
  412.  
  413. The Amiga port project is the only effort to port Linux to a 680x0 platform
  414. that I'm aware of. However, we are paying attention to portability where
  415. possible. It is our intention to cooperate with other groups willing to work
  416. with us.
  417.  
  418. I expect that once we make our first public release of the system, several
  419. groups will begin porting our sources to various platforms. Interest has been
  420. shown by Atari programmers, mostly. There are also a few people hoping to
  421. bring Linux up on Sun 3's. I haven't heard from any Macintosh folks. In all
  422. probability only the startup code, interrupt code, and drivers will need
  423. re-writing to get the system running on these systems, or any others with the
  424. necessary basic hardware.
  425.  
  426. I'm aware that the phrase "necessary basic hardware" begs some explanation.
  427. Simply put, that would be a machine with a 68020+68851, 68030 (non-EC model),
  428. or 68040 processor, at least a couple megs of RAM, a good amount of hard disk
  429. space, and obviously some form of text i/o device (i.e. you technically don't
  430. even need a display and keyboard if you can plug a terminal into it).
  431.  
  432. There _has_ been talk of a port that could run on non-MMU-equipped machines as
  433. well, though it would lack the obvious features inherent in a memory-managed
  434. operating system (e.g. true virtual memory, memory protection). There is
  435. currently no effort underway to implement such a system that I'm aware of.
  436.  
  437. HOW COMPATIBLE WILL IT BE WITH OTHER SYSTEMS?
  438.  
  439. We, of course, hope that 680x0 Linux will be compatible (at the source level)
  440. with 80x86 Linux, as well as many other Unix or Unix-like systems. Linux is
  441. POSIX.1 compliant, which helps quite a bit with porting software to it.
  442.  
  443. Binary compatibility with _any_ OS other than 680x0 Linux ports is highly
  444. unlikely.
  445.  
  446. WILL X WINDOWS BE AVAILABLE FOR 680x0 LINUX?
  447.  
  448. I get this question a lot, so I figured it's worth having its own section. The
  449. answer is yes... probably... eventually. ;)
  450.  
  451. WILL THE AMIGA PORT RUN UNDER OR EMULATE AMIGADOS?
  452.  
  453. No. Actually, the latter is a possibility, I guess.
  454.  
  455. WHAT ABOUT MACH?
  456.  
  457. [No response]
  458.  
  459.                                      -*-
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.                             *StarShip* Amiga *Flash*
  466.                                 7th of 10 Stories
  467.  
  468.  
  469.                 Mound Records Offers Amiga Music Compact Disk
  470.     _           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  471.    / \                   Kailua, HI -- March 1993
  472.   / - \
  473.  / ___ \
  474. (_/   \_)ll Amiga Studio, Mound Records is proud to announce the release "Fire
  475. In My Heart" by Tim Makizuru on compact disk. Mound Records is a small
  476. independent studio and record label, owned and operated by long time Amiga
  477. user Tim Makizuru. Started in 1989 with the release of his first project "Just
  478. A Dream Just The Night" (on cassette).
  479.  
  480. "Fire In My Heart" is solo album of a original ROCK compositions, and like
  481. "Just A Dream Just The Night," was sequenced entirely with Amigas and Amiga
  482. software. The Amiga is the center of our system from recording to cover design
  483. and layout. We at Mound Records think our fellow Amiga users may be interested
  484. in what we are doing with our Amigas, so we are offering you a chance to order
  485. direct from us.
  486.  
  487. To order send:
  488.     $12.00 for "Fire In My Heart" on compact disk
  489.     $5.00 for "Just A Dream Just The Night" on cassette
  490.     Add $3.00 for shipping and handling.
  491.  
  492. Make check payable to:
  493.     Mound Records
  494.     P.O. Box 816
  495.     Kailua, HI. 96734
  496.  
  497. Thank you for your support.
  498.                                      -*-
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  504.                               8th of 10 Stories
  505.  
  506.  
  507.               MegageM Releases FractalPro 6.0 with AGA Support
  508.     _  _      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  509.    / \/ \             Santa Maria, CA -- March 8, 1993
  510.   /      \
  511.  / /\  /\ \
  512. (_/  \/  \_)egageM is pleased to announce FractalPro Version 6.0. FractalPro
  513. is the only professional quality tool for creating beautiful fractal art and
  514. animations on the Amiga and Version 6.0 takes FractalPro a giant leap forward
  515. into the future of the Amiga's new Advanced Graphics Architecture systems.
  516. FractalPro 6.0 builds on the existing capabilities of stunning HAM6 and 24-bit
  517. rendering, twelve types of automatic animation sequencing, ARexx and JAH
  518. script control, and optimized assembly language algorithms for blazing speed,
  519. VistaPro DEM output, and post-render script execution capabilities of earlier
  520. versions. We've added the most user-requested new features and some of our
  521. own ideas to create the most advanced fractal art and animation package
  522. available on any platform. FractalPro 6.0 retains compatibility for loading
  523. images and coordinate files from FractalPro 4.0, 5.0 and 5.1.
  524.  
  525. What really makes FracalPro 6.0 the greatest fractal tool ever is the
  526. extensive set of new features:
  527.  
  528.   Triple User Interface:
  529.  
  530.    o Attractive 'beveled' button control panel for 80 program features
  531.      and operations
  532.    o Menus with keyboard shortcuts duplicate almost all control panel
  533.      functions
  534.    o ARexx/JAH script control for fully automated operation of FractalPro 6.0
  535.  
  536.   Extensive support for new Amiga AGA chip set systems:
  537.  
  538.    o Video resolutions from 320x200 to 1536x480 NTSC, and 320x256 to
  539.      1536x592 PAL
  540.    o Two degrees of overscan for video resolutions
  541.    o MultiSync resolutions including 640x480, 1024x768, 640x800, 640x1024
  542.    o Dedicated Video Toaster-specific 376x482 (HAM6) and 752x482 24-bit
  543.    o Direct Firecracker24 support in both lo-res and hi-res, interlaced and
  544.      non-interlaced NTSC
  545.    o DCTV compatible 736x480 resolution
  546.    o HAM6, HAM8, 256-color, and 24-bit Coloring Modes in any resolution
  547.    o Zoom, color cycling, palette controls, and full animation sequencing
  548.      in any mode
  549.    o Compatible with ESC Amiga systems, too (limited to HAM6 and 24-bit)
  550.  
  551.   Enhanced File Handling:
  552.  
  553.    o Load/Save IFF images, XYW coordinate files, and Color Palette files
  554.    o Import a color palette from an existing IFF image file on disk
  555.  
  556.   New Turbo mode for deep Mandelbrot Set zooms speeds rendering up to 30%
  557.  
  558.   Deeper zooms - Magnify up to 100 Quadrillion times; 18 decimal digit
  559.   precision math
  560.  
  561.   Direct String Gadget entry of fractal coordinate information
  562.  
  563.   Two new fractal formulae for new explorations of the universe of
  564.   fractal art
  565.  
  566.   Up to 999 images in automatic animation sequence
  567.  
  568.   Variable size zoom window for fine control of zooming regions
  569.  
  570.  
  571. List Price $199.00 ($5 shipping N. America, $8 abroad)  Available NOW!
  572.  
  573. Upgrades for registered owners: Return original FractalPro disk with payment.
  574. Upgrades shipped free in N. America, $4 abroad. Upgrade prices: FractalPro 3.0
  575. - $150 US, FractalPro 4.0 - $100 US, FractalPro 5.0, 5.1 - $60 US. Outside USA
  576. use international bank draft or international money order, in $US only. All
  577. California orders must include 7.75% tax.
  578.  
  579. FractalPro 6.0 requires math chip or 68040, minimum 1 meg RAM, and AmigaDOS
  580. 2.0, 2.1 or 3.0.
  581.  
  582. For more information contact MegageM, 1903 Adria, Santa Maria, CA 93454, or
  583. call 805/349-1104.
  584.  
  585.                                      -*-
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  591.                              9th of 10 Stories
  592.  
  593.  
  594.     ___  ___    Accursed Toys' New and Improved Boppin' Offer
  595.    (_  )(  _)   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  596.     / /_/ /          Issaquah, WA -- March 9, 1993
  597.    / __  /
  598.  _/ / / /
  599. (___)(__)EAR YEA! HEAR YEA! HEAR YEA! We at Accursed Toys are proud to
  600. announce the new and improved Boppin' offer!
  601.  
  602. Yes, we buckled down and created a truly mesmerizing offer! Now, for an
  603. unlimited time only, you can purchase Boppin' direct from Accursed Toys for
  604. the amazing low price of $24.95! And what's more we will throw in the Doctor
  605. Who game and the Laboratory of Life absolutely free! And best of all, you can
  606. now purchase Boppin' with a personal check! Yes, you heard right! We have
  607. reached an agreement with our Bank so that personal checks will now be
  608. accepted with only the usual 3 business day wait at which time we will
  609. promptly ship you not only Boppin', but Doctor Who and Laboratory of Life.
  610.  
  611. YES! It's absolutely amazing! Just imagine, you have been thinking of getting
  612. Boppin' (for the kids of course ;-) but you didn't want to go to all that
  613. hassle of going down to the bank, buying a cashier's check or money order made
  614. out to Stephen P. Lepisto, laying down the fee for that check or money order,
  615. dropping it in an envelope with a note requesting Boppin' and the free copy of
  616. Doctor Who and Laboratory of Life, sticking Accursed Toys address on it (470
  617. Mt. Defiance Cir. SW, Issaquah, WA 98027-3629), and dropping it in the post
  618. box. No, no, no!  Now all you have to do is make out your personal check for
  619. $24.95, payable to Stephen P. Lepisto, add it to a note requesting Boppin' et
  620. al in an envelope, and sending that to:
  621.  
  622.                               Accursed Toys
  623.                         470 Mt. Defiance Cir. SW
  624.                         Issaquah, WA  98027-3629
  625.  
  626. We will almost promptly send out Boppin' (and Doctor Who and Laboratory of
  627. Life) to you! Please be sure to include your mailing address.
  628.  
  629. For more information contact Stephen Lepisto at S.LEPISTO1 via GE Mail or post
  630. a message in *StarShip* Bulletin Board Category 30.
  631.  
  632.                                      -*-
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  638.                              10th of 10 Stories
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.                ReadySoft Presents The Animation Classics Pack
  644.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  645.                       "Dragon's Lair II: Time Warp"
  646.                   "Wrath of the Demon" and "Space Ace"
  647.     ____
  648.    / _  )         Richmond Hill, Ontario -- March 1993
  649.   /   _/
  650.  / /\ \
  651. (_/  \_)eadySoft, Inc. announces the value pack of the year from Don Bluth
  652. Multimedia and ReadySoft. This collection of titles, all selected from the
  653. successes of ReadySoft, will prove to be an excellent selection for all
  654. animation gamers.
  655.  
  656. Dragon's Lair II: Time Warp
  657.  
  658. Princess Daphne has been spirited away to a wrinkle in time by the Evil Wizard
  659. Mordroc, who plans to force her into marriage. Only you as Dirk the Daring can
  660. save her.
  661.  
  662. Transported by a bumbling time machine, you begin your rescue mission. But you
  663. must hurry, for once the Casket of Doom has opened, Mordroc will place the
  664. Death Ring upon Daphne's finger in marriage and she will be lost forever in
  665. the Time Warp.
  666.  
  667. Dragon's Lair II: Time Warp features full-screen animation and digitized sound
  668. with more scenes than any previous animation adventure.
  669.  
  670. Wrath of the Demon
  671.  
  672. Wrath of the Demon combines state-of-the-art multi-level parallax scrolling
  673. with spectacular graphics, animation and playability to bring you one of the
  674. hottest graphic adventures ever. Your are on a quest to rid the Kingdom of an
  675. evil Demon and his minions, rescue the princess and restore honour to your
  676. King. Your quest will lead you through Caves, Swamps, Temples and Castles
  677. before Reaching your Ultimate Challenge... The Demon Himself!
  678.  
  679. Space Ace
  680.  
  681. Don Bluth's Space Ace is the follow-up to the smash hit Dragon's Lair. Our
  682. hero, Ace, is being attacked by the Evil Commander Borf who has just kidnapped
  683. Ace's girlfriend Kimberley. Borf's plans are to take over the Earth by
  684. changing everyone into babies using his dreaded weapon... the Infanto Ray. As
  685. Ace, it is your mission to save Kimberley, destroy the Infanto Ray and Save
  686. the Earth. Be valiant, Space Warrior, the fate of Earth is in your hands!
  687.  
  688. Space Ace continues in the tradition of Dragon's Lair with breath-taking
  689. graphics, animation and sound brought to life on your computer.
  690.  
  691.                         Retail Value of $169.85
  692.  
  693.                          Suggested List $69.95
  694.  
  695.                        Available March 10th, 1993
  696.                     PC-3.5, PC-5.25, Amiga, Atari ST
  697.  
  698. For more information contact your local Amiga Dealer or ReadySoft Inc. 30
  699. Wertheim Court Suite #2, Richmond Hill, Ontario, Canada L4B 1B9, or call
  700. 416/731-4175 or fax 416/764-8867.
  701.  
  702.                                    -*-
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.                Over a GIGABYTE of Amiga files in our Library!
  712.  
  713.         Catch your limit of Fred FISH Disks from the *StarFish* Library.
  714.         If you are after a SINGLE PROGRAM on a Fish Disk, SEARCH for it
  715.         before downloading the disk.  Most are available separately!
  716.         _______________________________________________________________
  717.        |                                                               |
  718.        |                                                               |
  719.        |  Permission is hereby  granted to quote ALL or PART of this   |
  720.        |  Newscast on a privately owned BBS or in a user group news-   |
  721.        |  letter (*) provided you include the following credit:        |
  722.        |                                                               |
  723.        |     Reprinted by Permission from the 5-MINUTE Weekend         |
  724.        |   News Network, a *StarShip*(tm) Production on GEnie(R).      |
  725.        |                                                    *  /\ /    |
  726.        |_________________________________________________  ___/  \___ _|
  727.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   \   oo   / ~
  728.                                                           . \ \__/ / _
  729.                  (*) We would like to  know about it        /      \
  730.                      if you  do, and you can tell us        \  /\  /
  731.                      *FREE* by  leaving  Feedback to       / \/  \/ \
  732.                      the  SysOps  on GEnie Page 555.       *StarFish*
  733.                                                             Librarian
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.                 *StarShip*  V i e w P o r t  Online Magazine
  741.        _  _                 ~~~~~~~~~~~~~~~
  742.       / \/ \
  743.      /      \
  744.     / /\  /\ \arch Issue available now FREE on Menu Option 9, Page 555.
  745.    (_/  \/  \_) Open your capture buffer when you leave here and type 9.
  746.      You will NOT be charged because ViewPort is a GEnie*Basic Service!
  747.  
  748.                               March Contents
  749.  
  750.      Film at Eleven ........................................ Jim Meyer
  751.      VistaPro 3.0 ...................................... Sylvia Lutnes
  752.      G-Lock ............................................ Jamie Mueller
  753.      Directory Opus 4.0 .................................... Jim Meyer
  754.      Lissa 1.2 ........................................... Bill Graham
  755.      BFormat 4.0 ........................................... Nick Cook
  756.      Laboratory of Life  .............................. Joseph A. Grau
  757.      PeekABoo .......................................................
  758.      Running with ARexx (Part 3) ......................... Robin Evans
  759.  
  760.         Back Issues available in the *StarShip* Software Library.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.